品牌讯景显卡怎么样(显卡厂商排名)

   日期:2022-02-17     文章发布:文章发布    网络转载:生活号    
核心提示:AMDCEOLisaSu在发布会上洋洋洒洒的介绍了RX6000系列显卡之后,第一批公版显卡已经在本月18日进行过首销了,当然公版的数量相比于玩家的数量来说肯定是远远不够的,主力军肯定要看非公显卡,好消息是AIB们的非公版显卡在25日已经正式发售了。讯景作为一个老牌显卡厂商,其在RX5000系列上的海外版显卡口碑良好,得到了市场的认可。今年他们决定再接再厉,推出了基于RDNA2架构的RX6800XT...
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AMD CEO Lisa Su在发布会上洋洋洒洒的介绍了RX 6000系列显卡之后,第一批公版显卡已经在本月18日进行过首销了,当然公版的数量相比于玩家的数量来说肯定是远远不够的,主力军肯定要看非公显卡,好消息是AIB们的非公版显卡在25日已经正式发售了。讯景作为一个老牌显卡厂商,其在RX 5000系列上的海外版显卡口碑良好,得到了市场的认可。今年他们决定再接再厉,推出了基于RDNA 2架构的RX 6800 XT海外版显卡,整张显卡的外观依旧走的是低调务实风格,这对于不喜欢灯效的朋友们来说是一个福音。

相比公版来说,XFX RX 6800 XT海外版在频率上有所提升,但在TGP上还是比较保守的,只多了30W,此外在尺寸上由于散热器的加强,相比公版更厚更长一些,我们在评测开始之前先来回顾一下全新的RDNA 2架构改进点。

RDNA 2架构回顾:更快频率、更高能耗比、更强性能

RDNA 2架构三大改进点:

· 高频率设计:RDNA 2架构相比RDNA 1架构实现了同功耗下30%的MAX频率提升;
· 无限缓存设计:可以消除带宽瓶颈,极大的提升了等效带宽并降低功耗,有助于提升能耗比;
· 支持DX12U、DS API:紧随时代潮流,让A卡支持光追等高级API特性。

RDNA 2架构是一个强大的游戏架构,它这次相比RDNA 1代架构主要有三个大改进。首先AMD在RDNA 2上实现了突破性的高频率设计,在拥有高频率的同时维持较好的能耗表现。其次AMD专门为RDNA 2研发了革命性的AMD Infinity Cache无限缓存技术,多达128MB的无限缓存在提供非常可观的等效带宽的同时还更节能,能耗表现更上一层楼。第三个改进点就是支持了DX12 Ultimate的高级特性,包括DXR、DirectStorage等API,让AMD的显卡也加入到支持DX12 Ultimate的大家族中。

改进1:唯快不破,RDNA 2架构主打高频设计

我们先来看频率改进,RDNA 2实现了突破性的高频率设计,虽然与RDNA都是相同的7nm制程工艺但是进步巨大。通过这张图表我们可以看到,以每个计算单元CU为例RDNA 2架构实现了相同功耗30%的频率提升,而如果是相同的频率则功耗只有RDNA的一半还少一些,也就是能耗比提升50%以上。

注意图片,此时的能耗比计算频率被定在了RX 5700 XT的公版Boost频率,也就是1905MHz左右,这也是上一代公版显卡的峰值频率,RDNA 2在这个频率下功耗大大降低,因此在功耗可控的范围内,借助能耗比的提升AMD在RDNA 2上有信心提高显卡的核心频率上限,突破2GHz自然也是水到渠成了。

改进2:消除带宽瓶颈,引入“Infinity Cache”技术

RDNA 2的成功源自于RDNA 1的研发经验,在RDNA 1代架构上AMD在两组CU单元组成的Dual Compute Unit中添加了L0级缓存,全新设计的L1缓存及减少拥塞的4MB共享L2缓存,让RDNA架构提升了缓存带宽、减少了缓存的延迟及功耗。最终通过256-bit位宽14Gb/s显存速率的GDDR6显存达到了448GB/S的显卡带宽,看起来还是很不错的。

但后来AMD发现这种设计有一个致命的缺点,那就是L2缓存在游戏中命中率很低,这也导致RX 5000系列显卡的性能表现没能发挥到极致。AMD GPU研发团队看到了这一点并着手改进,针对缓存进行调整,他们同时还要完成一个挑战,那就是在翻倍CU单元、提高核心频率的同时解决掉带宽紧缺的问题。

那么这个挑战如何解决呢?AMD给出了自己的解决方案——“Infinity Cache”中文译名“无限缓存”,还记得”ZEN”架构中的“Infinity Fabric”总线吗?AMD特别喜欢“Infinity”无限这个单词,这次既然缓存不够用、命中率也低,那我直接搞一个大缓存也就是所谓的“无限缓存”不就完了吗?

咳咳,说回正题,这项技术的实现多亏了CPU部门的研发经验,AMD解决思路其实就是把原本用于EPYC霄龙服务器处理器上的高密度SRAM专门为GPU加以优化, 并且为其加上AMD在Zen架构上大获成功的“Infinity Fabric”无限总线, 两者合二为一就成为了“Infinity Cache”无限缓存这个新一代带宽利器。

“无限缓存”技术的使用最终给RDNA 2架构带来了丰厚的收益,首先是在带宽方面,256-bit的GDDR6显存配合128MB的无限缓存相比于传统的384-bit GDDR6显存可以实现2.17倍的等效带宽,同时功耗仅为对方的90%,这样的表现是值得称赞的。高等效带宽的加入也显著的提升了游戏性能,并降低了大约34%显存延迟,提升了缓存的命中率,让RDNA 1架构在缓存上的缺陷得以解决。

OK,让我们把之前的优化都放到一起,就能看到RDNA 2通过“无限缓存”大带宽,低功耗的帮助实现了IPC的提升、同时提高工作频率,完成每个时钟指令的功耗也下降明显。最后把三项提升综合到一起,就可以让RDNA 2架构在RDNA 1架构的基础上能耗比继续大幅度提升,多达54%。

改进3:紧随时代潮流,全面支持DX12U、DS API

我们再来看RDNA 2架构上第三个改进点,支持更多的高级特性。AMD在RDNA 2上终于全面支持了DirectX 12 Ultimate、DirectStorage API等高级特性,让A卡也可以使用诸如DirectX光线追踪、可变速率着色、网格着色器、采样器反馈等技术。

·光线加速器 Ray Accelerator

实时光线追踪是一个能让游戏画面更真实、提高玩家沉浸感的重要技术。它的优点相信大家都知道,这里不再赘述。实时光线追踪最大的缺点就是对显卡的计算能力要求极高,传统的CU单元运行实时光线追踪的效率非常低,为了让实时光线追踪的画面更为流畅,AMD在RDNA 2架构的每一个CU计算单元里都放入了一个”Ray Accelerator”光线加速器, 由此可推断CU计算单元越多,RDNA 2架构显卡的实时光线追踪性能就越强大。

“Ray Accelerator”光线加速器是用于处理光线相交计算的专用硬件。与软件方案相比,其相交计算性能可提高10倍。AMD还提到实时光线追踪性能也可以吃到“无限缓存”带来的增益,并且由于RDNA 2覆盖市场的全面性,PC与主机都能享受到实时光线追踪的技术。此外,可变速率着色 Variable Rate Shading、网格着色器 Mesh Shaders、采样器反馈 Sampler Feedback等技术也都一并在RDNA 2架构显卡上得到了支持。

显卡外观:一脉相承的低调简约风格

本次讯景在外包装上没有采用之前海外版显卡的常规设计,而是立式设计。把它立起来的时候,外包装仿佛就像一座摩天大楼摆在玩家的面前。包装盒上印有“MERC319”字样,这里官方没有直接说明什么含义,考虑到上一代海外版外观设计就有致敬汽车的元素,这里我猜测“MERC319”可能是对梅奔某款汽车的致敬(其实我对汽车行业没什么了解,明天找汉密尔顿问问),当然了这只是我自己的猜测,大家也可以在评论区给出自己的解读。

我们把显卡从包装中拿出来,可以看到本次XFX RX 6800 XT海外版延续了之前的黑色低调风格设计,正面有三个散热风扇,其中边上的两个散热风扇直径为100mm,中间的散热风扇直径为92mm,相比公版的3个80mm风扇散热性能上会强不少。此外,这次的散热风扇还采用了全新的设计,它们拥有13片扇叶并使用了双滚珠轴承,理论上这可以提供更长久的使用寿命。讲道理,乍一看三个散热风扇还挺像汽车上的仪表盘一样,汽车风味十足。

XFX RX 6800 XT海外版显卡的尺寸为340mm*139mm*57mm,厚度相当于2.9槽,相比起公版267mm*120mm*49mm的尺寸来说体积大了一些,整张显卡重量为1805g,拿在手里还是非常有分量的,全金属的铝合金外罩搭配金属背板,摸起来手感极佳。

侧面我觉得XFX RX 6800 XT海外版的设计相比上一代有明显的提升,中央的“Radeon RX 6800 XT”以及右方的“XFX”都是可以亮起来的,只不过与现在非常火爆的RGB效果不同,海外版主打的就是低调风格,因此在灯光上并没有支持幻彩灯效,而是非常素雅的普通灯光。


灯效效果

XFX RX 6800 XT海外版的背板依旧采用铝合金设计,并且由于散热器比PCB稍长一些,这张卡也采用了进气格栅散热设计,这种设计把显卡背板尾部镂空一块区域让风流彻底吹透,达到加强散热的效果,从而提升散热效能。

在显示接口方面,XFX RX 6800 XT海外版提供了一个HDMI2.1接口,两个DP1.4接口跟一个USB Type-C接口,与公版保持一致。USB Type-C接口是一个非常方便的接口,它可以做到“一线通”,即一根线同时完成显示器的供电与信号传输,非常的实用,它甚至还可以给你的手机充电,让这个地球真正“环保”。

顺带一提,AMD这次还提升了显卡的视频输出以及解码编码能力。RDNA 2架构显卡支持VP9格式的4K 90帧、8K 24帧解码;H.264格式的1080P 600帧、4K 150帧的解码,1080P 360帧、4K 90帧的编码;支持H.265格式1080P 360帧、4K 90帧、8K 24帧的解码,1080P 360帧、4K 60帧的编码;以及AV1格式的8K 30帧解码能力。


供电接口为常规双8PIN


PCB上的双VBIOS开关,右侧为平衡模式

与之前一样,AMD的显卡大多拥有双VBIOS,这次讯景出厂选择的BIOS并不是性能模式而是平衡模式,我们会在后面的降压超频环节给大家讲解这么做的原因,这里还是先简单的介绍一下两个VBIOS的差异,平衡BIOS的核心功耗是281W,基础频率1900MHz、游戏频率2090MHz、加速频率2340MHz。而左侧的“狂暴”BIOS核心功耗为289W,仅仅比默认时增加了8W,可以说是微乎其微。而频率方面基础频率1925MHz、游戏频率2110MHz、加速频率2360MHz,就是对应的加了20MHz而已,这对性能的影响可以说是非常微小。

为了更好地静音效果,XFX默认选择在平衡模式是一个明智的选择。这个双VBIOS设计现在更实际的意义是给用户一个双重保险,在其中一个VBIOS出现问题时还能通过另一个VBIOS开机,在关键时刻仍然可以点亮使用。因此,我们下面的测试项目中,都是使用的出厂默认的平衡模式进行测试。

由于这次大胆启用了双100mm风扇加一个90mm风扇的加强散热设计,显卡正面的长度会比散热器长一些,为了缓解背板与正面的长度不一致带来的视觉割裂感,XFX RX 6800 XT在显卡的右侧有一个内收的设计,从正面到侧面有一个弧度,摸起来非常顺滑,优雅的解决了这个问题。

显卡拆解:19相供电用料十足

我们拆解了XFX RX 6800 XT海外版显卡,发现在PCB上讯景还特意加装了金属骨架保护PCB,防止长时间使用后PCB变形,给一个大大的好评。此外供电相数相比公版也得到了加强,公版是共计15相供电,XFX RX 6800 XT海外版显卡则是采用了7+12共计19相供电,这可以为GPU核心提供更为充沛的电力支持。

我们把背板与骨架从PCB上剥离开来,再把镜头转向PCB背面,首先映入眼帘的就是厚厚的大面积导热贴,并且是牢牢的粘在了对应的位置,背板上还有电容的导热贴加强热量传导效率,在堆料上XFX RX 6800 XT海外版真的很足,这让我对它下面的温度测试充满信心。

XFX RX 6800 XT海外版的供电MosFET是来自IR的TDA21472,单个最大电流70A,这个与公版上的型号是一致的,只不过由于供电相数增多,对应所需要的MosFET也多了4个,要知道AMD的公版显卡一直以用料十足著称,比公版还要强大的供电大家使用起来应该是可以放一万个心了。

XFX RX 6800 XT海外版的供电PWM共有两颗芯片,分别是IR35217、英飞凌的XDPE132G5D、均放在PCB背面。

XFX RX 6800 XT海外版采用了8颗2GB容量的GDDR6显存,总容量16GB,显卡位宽256-bit、显存速率16Gbps,显卡带宽512GB/s,显存制造商为三星。

我们再来看看XFX RX 6800 XT海外版的金属背板,把核心背面的导热贴贴回去,可以看到在供电PWM芯片、核心背部的MLCC电容等重要部位全部使用了导热贴进行辅助散热,这可以让这些元器件的热量高效的传导到金属背板上,确保显卡在一个舒适的温度区间内工作。

同样的散热器本体上也是具备大量的导热贴、供电MosFET、显存以及其余重要元器件讯景都出手阔绰的上了导热贴,并且使用的是纯铜镀镍镜面设计,无论是实际使用还是视觉观感都很棒。

最后再来看一下散热器细节,XFX RX 6800 XT海外版使用了5+2共计7根6mm镀镍回流焊工艺热管,确保用户长期使用时温度的稳定性,整个散热器鳍片排列整齐,做工优秀手感极佳,再结合前面的部分看得出来XFX RX 6800 XT海外版对整个散热系统的用心与重视程度,我现在非常期待它在温度测试时的表现。

测试平台与说明

测试平台选择了目前就可以支持PCIe4.0的AMD平台,在BIOS中开启SAM技术进行测试,同时我们把公版RX 6800 XT拿来进行对比,看看两者的性能差距。

通过GPU-Z的截图我们可以看到XFX RX 6800 XT海外版的频率设定以及BIOS中有关温度与功耗的相关信息,可以看到XFX RX 6800 XT海外版在功耗墙上还是比较保守的,与公版一样都是给出了+15%的功耗上限,基础频率2090MHz,加速频率2340Mhz。至于其余参数方面,目前GPU-Z还不能读取VBIOS更为详细的信息。

3DMark理论性能测试

我们以3DMark作为显卡基准性能测试,测试项目包括Fire Strike、Fire Strike Extreme、Fire Strike Ultra、Time Spy、Time Spy Extreme、Port Royal以及DirectX七个项目。其中Fire Strike、Fire Strike Extreme、Fire Strike Ultra三个项目分别测试的是显卡在DX11游戏中的1080p分辨率、2K分辨率和4K分辨率下的性能指数,Time Spy、Time Spy Extreme两个项目则是显卡在DX12游戏中的2K分辨率和4K分辨率下的性能指数,Port Royal以及DirectX是测试的显卡实时光线追踪的性能指数,具体成绩见下表,表中所列成绩均为3DMark显卡单项的得分。

在传统项目理论测试中,由于核心频率的提升,XFX RX 6800 XT海外版显卡在跑分上有平均4-5%左右的领先。

实际游戏性能测试:相比公版有所提升

因为XFX Radeon RX 6800 XT海外版的主要目标是在2K、4K分辨率下进行游戏,因此本次的测试重点放在了2K、4K的光追与传统光栅化游戏的测试,所有游戏测试时均开启最高特效,并且图形API均选择游戏支持最新的API。现在随着次时代主机的发布,我特意挑选了几款“次时代”游戏进行测试,这些游戏对显卡的要求极高,更能体现显卡在新游戏中的表现。考虑到买3A平台回家的玩家没有理由不开启SAM,故下面的测试中均开启了SAM技术进行测试。

2K游戏性能测试

传统光栅化游戏性能测试

在传统光栅化游戏的测试中,比拼的是显卡的硬实力。XFX RX 6800 XT海外版显卡由于更高的核心频率,在2K传统游戏中领先了公版RX 6800 XT大约1%-4%不等。

光追游戏性能测试

光追游戏的结果也跟之前的跑分提升趋同,提升在0%-5%不等。只不过这对于想流畅游玩光追游戏的帧数及格线来说这个提升还不够,只能期待一下AMD后续更新的FSR功能早日实装,优化光追体验。

4K游戏性能测试

传统光栅化游戏性能测试

让我们再把测试战场转移到4K Gaming,在4K传统光栅游戏测试中我们发现XFX RX 6800 XT海外版显卡相比公版显卡依旧拥有微弱优势,根据游戏的不同,领先幅度在0%-5%不等。

光追游戏性能测试

4K光追测试的结果相比公版领先了4%-7%不等,有提升但不是特别的明显。总结一下,XFX RX 6800 XT海外版显卡在性能上相比公版略微强了一些,只不过由于功耗限制没有放开,相比公版显卡来说性能的提升比较有限。

温度测试:相比公版表现更良好

温度测试是在裸机平台的环境下进行,环境温度约为25℃,使用3DMark Time Spy Extreme压力测试作为满载项目,数据通过GPU-Z的Log to File功能记录,以下为满载温度的测试曲线:

通过上方的温度测试我们发现,XFX RX 6800 XT海外版在散热器上的堆料收到了成效,显卡满载温度仅仅为73℃,同时待机温度峰值也不过39℃,相比公版显卡来说温度更加清凉,让显卡的运行状态更稳定,讯景在散热器上堆的料收到了成效。

但是这样的温度表现是高转速、高噪音换来的吗?我们在温度测试的同时通过GPU-Z软件记录下散热风扇的转速:

在刚开始烤机的时候显卡核心的温度还不是很高,因此风扇的转速从429RPM一直提升到1202RPM,之后这样的转速就可以轻松压制住核心发热了。此时的风噪确实还会存在,不过由于满载转速不过1200RPM而已,噪音真的很小,实际放在机箱里的噪音完全可以接受。这样的表现当然离不开三个大风扇设计,相比公版的3个80mm风扇,2个100mm加上1个92mm风扇的组合确实表现出了更强的散热效能,对于XFX RX 6800 XT海外版这样的温度以及噪音表现我还是非常满意的。此外,我还特意试验了一下另一个VBIOS的风扇策略,两者没有任何区别。

满载频率测试:频率比公版更高

在运行3D Mark的Time Spy Extreme压力测试时,我顺便记录了XFX RX 6800 XT海外版显卡满载运行时的核心频率变化。

通过上面的测试我们可以看到满载频率大多在2340Mhz左右,大于公版的2200MHz,在满载频率上有一定的提升。

功耗测试:850W电源足以驱动

在频率、温度等方面都取得了良好成绩的XFX RX 6800 XT海外版显卡,实际的功耗表现又会怎样呢?我们继续进行功耗测试,显卡的功耗测试使用的是专门的PCIe测量工具,可以精确测量显卡PCI-E与外接电源接口的实际功率。显卡满载功耗在3DMark Time Spy Extreme压力测试中获得。

这款XFX RX 6800 XT海外版显卡的满载功耗峰值为362W,大部分时间为330W左右,相比公版显卡多了30W。待机功耗则是变化不大,在8W左右。总的来说在功耗上这张卡不会相比公版多太多,850W的电源足以驱动整个平台。

降压超频测试:电压频率曲线仍有压榨空间

由于功耗墙依旧是与公版一样最多只有15%的功耗上限,如果只是拉频率超频的话显卡肯定会撞功耗墙,因此降压超频在这个时候就是一种非常合适的超频方法,我们将XFX RX 6800 XT海外版的频率调整到2700MHz,将电压调整到1030mv,显存频率拉到2100Mhz并选择快时序进行降压超频,同时对显卡进行理论跑分以及游戏测试,结果如下:

最终的成绩还是比较不错的,在功耗基本没有变化的情况下,实测游戏时显卡可以稳定在2662MHz频率左右,并且温度更低保持在60-65℃左右,这说明我们的降压起到了效果。同时由于实际运行频率提升了200MHz,无论是游戏还是跑分都有一个7%-9%的提升(特意挑选大家最“喜欢”的《碧血狂杀2》作为对比),这也说明这代A卡的电压频率曲线仍然拥有压榨空间,动手能力强的老司机完全可以摸索到最适合自己显卡的电压频率,进行降压超频。

当然了,如果你是一个新手还不会摸索降压超频的话那还是老老实实的用驱动里的自动欠压模式吧。总之,十分不推荐直接无脑拉频率“蛮干”的超频方式,这也是为什么官方出厂选择平衡BIOS的原因,那样的话由于功耗墙的限制你只会离你的设定频率愈行愈远。

总结:性能更胜公版,温度清凉用料十足

通过整篇评测我们看到了XFX RX 6800 XT海外版的良好表现,虽然在功耗上没能完全放开,性能提升不多,但在更强大的散热器规模以及风扇规模的帮助下,这张非公版显卡的温度表现非常良好,无论是温度还是风扇噪音都控制在了一个良好的水平。

在频率方面,相比公版的2200MHz左右的满载频率,XFX RX 6800 XT海外版可以达到2340MHz,高出140MHz。我手动降压超频之后,这张卡甚至可以稳定运行在2660MHz左右,这对于显卡来说算是一个非常高的频率了,最重要的是此时并非无效超频,功耗不变的情况下在游戏中还可以拥有近9%的提升,说明这代显卡电压频率曲线仍然拥有压榨空间。

在散热器上XFX RX 6800 XT海外版做工优秀、用料扎实,大量的导热贴以及热管、三风扇设计等让满载温度仅为73℃,相比公版的77℃还要再低4℃。与此同时得益于尺寸更大的三风扇设计,风扇的转速也不过1200RPM左右,相比公版的1700RPM转速又静音了许多,可以说是让人非常的满意。

总的来说,这张XFX RX 6800 XT海外版是一张不会让消费者失望的显卡,这张显卡现在售价5999元,它继承了上代海外版显卡的优点,外形低调,温度清凉且用料十足。如果你是一个专注于性能与温度同时对炫彩RGB不是特别感冒的玩家,相信这张卡一定在你的选择范围之内。

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