java启动线程的方法(线程池启动线程的方式)

   日期:2022-02-17     文章发布:文章发布    网络转载:生活号    
核心提示:我们在学习软件开发时,多线程,高并发是一个必不可少的知识点,也是在面试时必会问到的内容,为了让大家对多线程,高并发编程有个清晰认识,特地组织了一个专栏来专门介绍一下,希望能对大家有一些帮助。 线程简介 线程是程序运行的基本执行单元。当操作系统(不包括单线程的操作系统,如微软早期的DOS)在执行一个程序时,会在系统中建立一个进程,而在这个进程中,必须至少建立一个线程(这个线程被称为主线程)来作为这个...
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我们在学习软件开发时,多线程,高并发是一个必不可少的知识点,也是在面试时必会问到的内容,为了让大家对多线程,高并发编程有个清晰认识,特地组织了一个专栏来专门介绍一下,希望能对大家有一些帮助。

线程简介

线程是程序运行的基本执行单元。当操作系统(不包括单线程的操作系统,如微软早期的DOS)在执行一个程序时,会在系统中建立一个进程,而在这个进程中,必须至少建立一个线程(这个线程被称为主线程)来作为这个程序运行的入口点。因此,在操作系统中运行的任何程序都至少有一个主线程。

进程和线程是现代操作系统中两个必不可少的运行模型。在操作系统中可以有多个进程,这些进程包括系统进程(由操作系统内部建立的进程)和用户进程(由用户程序建立的进程);一个进程中可以有一个或多个线程。进程和进程之间不共享内存,也就是说系统中的进程是在各自独立的内存空间中运行的。而一个进程中的线可以共享系统分派给这个进程的内存空间。

在进一步介绍之前,我们先来了解一些基本概念,以帮助大家更快速的理解。

基本概念

进程

进程是操作系统中正在执行的不同的应用程序,例如:我们可以同时打开微信和QQ,甚至更多的程序。

在操作系统中运行的程序就是进程,进程就是执行程序的一次执行过程,它是一个动态的概念式系统资源分配的单位

通常在一个进程中可以包含若干个线程,当然一个进程中至少有一个线程,不然没有存在的意义,线程是CPU调度和执行的单位

线程

线程是一个应用程序进程中不同的执行路径,例如:我们的WEB服务器,能够为多个用户同时提供请求服务。

进程是不活泼的,进程从来不执行任何东西,它只是线程的容器。线程总是在某个进程环境中创建的,而且它的整个生命周期都在该进程中。

在一个进程中,如果创建了多个线程,线程的运行是由调度器安排调度的,调度器是与操作系统紧密相关的,先后顺序是不能人为干预的

多线程

多线程拥有多条执行路径,「主线程与子线程并行交替执行」(普通方法只有主线程一条路径),对同一份资源操作时,会存在资源抢夺的问题,这时就需要加入并发控制了。

一个Java应用程序,至少有三个线程: main()主线程, gc()垃圾回收线程,异常处理线程。当然如果发生异常,会影响主线程。

多线程程序的优点:

  • 提高应用程序的响应。对图形化界面更有意义,可增强用户体验。同时做多个事情。比如:一边听歌、一边写代码。
  • 提高计算机系统CPU的利用率。不过线程也会带来额外的开销,如CPU调度时间,并发控制带来的系统开销。
  • 改善程序结构。将既长又复杂的进程分为多个线程,独立运行,利于理解和修改。

何时需要多线程?

程序需要同时执行两个或多个任务。

需要一些后台运行的程序时,比如:Java后台运行的GC线程。

创建线程

Java中创建线程有四种方式,我们下面依次介绍一下。

1、继承 Thread 类

(1)定义Thread类的子类,并重写该类的run方法,该run方法的方法体就代表了线程要完成的任务。因此把run()方法称为执行体。

(2)创建Thread子类的实例对象,即创建了一个线程对象。

(3)调用该线程对象的start()方法来启动该线程。

示例代码:

public class MyThread extends Thread { 
 
    // 总票数 
    public int count = 10; 
 
    @Override 
    public void run() { 
        // 当还有票时就继续售卖 
        while (count > 0) { 
            // 剩余票数 
            count--; 
            System.out.println( 
                    Thread.currentThread().getName() + "售卖第 " + (10 - count) + " 张票,当前剩余票数: " + count); 
        } 
    } 
 
    public static void main(String[] args) { 
        MyThread myThread = new MyThread(); 
        myThread.start(); 
    } 
} 

2、实现Runnable接口

(1)定义Runnable接口的实现类,并重写该接口的run()方法,该run()方法的方法体同样是该线程的线程执行体。

(2)创建 Runnable实现类的实例对象,并将该实例作为Thread的target来创建一个Thread对象,该Thread对象才是真正的线程运行对象。

(3)调用该线程对象的start()方法来启动线程。

示例代码:

public class MyRunableThread implements Runnable { 
 
    // 总票数 
    public int count = 10; 
 
    @Override 
    public void run() { 
        // 当还有票时就继续售卖 
        while (count > 0) { 
            // 剩余票数 
            count--; 
            System.out.println( 
                    Thread.currentThread().getName() + "售卖第 " + (10 - count) + " 张票,当前剩余票数: " + count); 
        } 
    } 
 
    public static void main(String[] args) { 
        MyRunableThread myRunableThread = new MyRunableThread(); 
        Thread myThread = new Thread(myRunableThread); 
        myThread.start(); 
    } 
} 

「Thread 和 Runnable 的区别」

上述两种方法是大家最常见到的两种创建线程的方法,也常常会被问到两种方式创建线程的区别,下面简单总结了一下:

「继承 Thread 类」

子类继承 Thread 类具备多线程能力

启动线程:子类线程对象调用 .start()方法

不建议使用:避免 OOP 单继承局限性

「实现接口 Runnable」

  • 具有多线程能力
  • 启动线程:传入目标对象 + Thread对象调用.start()方法
  • 推荐使用:避免单继承局限性,方便同一个对象被多个线程使用

另外,在使用线程池时只能放入实现Runable或Callable类线程,不能直接放入继承Thread的类

3、实现Callable接口

(1)创建Callable接口的实现类,并实现call()方法,该call()方法将作为线程执行体,并且有返回值。

(2)创建Callable实现类的实例,使用FutureTask类来包装Callable对象,该FutureTask对象封装了该Callable对象的call()方法的返回值。

(3)使用FutureTask对象作为Thread对象的target创建并启动新线程。

(4)调用FutureTask对象的get()方法来获得子线程执行结束后的返回值。

示例代码:

public class MyCallableThread implements Callable<String> { 
 
    // 总票数 
    private int count = 10; 
 
    @Override 
    public String call() throws Exception { 
        // 当还有票时就继续售卖 
        while (count > 0) { 
            // 剩余票数 
            count--; 
            System.out.println( 
                    Thread.currentThread().getName() + "售卖第 " + (10 - count) + " 张票,当前剩余票数: " + count); 
        } 
        return "票已售完"; 
    } 
 
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException, ExecutionException { 
        Callable<String> callable = new MyCallableThread(); 
        FutureTask<String> futureTask = new FutureTask<>(callable); 
        Thread myThread = new Thread(futureTask); 
        myThread.start(); 
        // 打印返回结果 
        System.out.println(futureTask.get()); 
    } 
} 

「Runnable和Callable的区别:」

Callable规定的方法是call(),Runnable规定的方法是run()。

Callable的任务执行后可返回值,而Runnable的任务是不能有返回值。

call方法可以抛出异常,run方法不可以。

4、线程池

Java默认提供了五种线程池,通过Executors创建,分别为:

  • 「newCachedThreadPool」 创建一个可缓存线程池,如果线程池长度超过处理需要,可灵活回收空闲线程,若无可回收,则新建线程。
  • 「newFixedThreadPool」 创建一个定长线程池,可控制线程最大并发数,超出的线程会在队列中等待。
  • 「newScheduledThreadPool」 创建一个定长线程池,支持定时及周期性任务执行。
  • 「newSingleThreadExecutor」 创建一个单线程化的线程池,它只会用唯一的工作线程来执行任务,保证所有任务按照指定顺序(FIFO, LIFO, 优先级)执行。
  • 「newWorkStealingPool」 创建一个具有抢占式操作的线程池,由于能够合理的使用CPU进行对任务操作(并行操作),所以适合使用在很耗时的任务中。

示例代码:

public class MyThreadPool implements Runnable { 
 
    // 总票数 
    public int count = 10; 
 
    @Override 
    public void run() { 
        // 当还有票时就继续售卖 
        while (count > 0) { 
            // 剩余票数 
            count--; 
            System.out.println( 
                    Thread.currentThread().getName() + "售卖第 " + (10 - count) + " 张票,当前剩余票数: " + count); 
        } 
    } 
 
    public static void main(String[] args) { 
        ExecutorService ex = Executors.newFixedThreadPool(5); 
        MyThreadPool t = new MyThreadPool(); 
        ex.submit(t); 
        ex.shutdown(); 
    } 
} 

关于线程池,后续会有单独文章给大家详细介绍。

通过以上的内容,希望大家可以对线程有个初步的认识,相关示例代码,稍后整理后我会上传到GitHub上,也请大家留意我们的后续文章。

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