怪物猎人xx技能效果(怪物猎人XX连击心得)

   日期:2022-02-17     文章发布:文章发布    网络转载:生活号    
核心提示:《怪物猎人XX》中有很多的装备、道具或猫饭附属技能,现收集整理出来,希望为各位猎人的狩猎带来帮助。技能系统名称放第一行,后面的±是技能点数达此标准及发动的技能名字/效果: KO   +10:KO术,容易击倒魔物,简单来说就是把目标K.O.   (※这个击倒是锁头打到魔物头冒金星,给一般的失衡击倒给骑乘击倒不同) 回避性能(※原本是0.2秒)   +15:回避性能+2,回避行动时的无敌时间大幅延长(...
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怪物猎人XX》中有很多的装备、道具或猫饭附属技能,现收集整理出来,希望为各位猎人的狩猎带来帮助。技能系统名称放第一行,后面的±是技能点数达此标准及发动的技能名字/效果:

KO

  +10:KO术,容易击倒魔物,简单来说就是把目标K.O.

  (※这个击倒是锁头打到魔物头冒金星,给一般的失衡击倒给骑乘击倒不同)

回避性能(※原本是0.2秒)

  +15:回避性能+2,回避行动时的无敌时间大幅延长(0.4秒)

  +10:回避性能+1,回避行动时的无敌时间延长(0.33秒)

   -10:回避性能DOWN,回避行动时的无敌时间缩短

回避距离

  +10:回避距离UP,回避行动的移动距离延长(但不影响无敌时间)

回复速度

  +15:回复速度+2,受伤后可以回复的红血条恢复速度大幅上升

  +10:回复速度+1,受伤后可以回复的红血条恢复速度上升

   -10:回复速度-1,受伤后可以回复的红血条恢复速度下降

   -15:回复速度-2,受伤后可以回复的红血条恢复速度大幅下降

加护

  +10:精灵加护,受伤时有四分之一的机率伤害量×0.7

  -10:恶灵加护,受伤时有四分之一的机率伤害量×1.3

观察眼

  +10:捕获极限,标记出被染色的怪物的最佳捕获时间

减气攻击

  +10:夺取耐力,攻击时造成魔物更多气力的减损

体术

  +15:体术+2,回避行动,格挡成功时,降低消耗的气力(×0.5)

  +10:体术+1,回避行动,格挡成功时,小幅降低消耗的气力(×0.75)

   -10:体术-1,回避行动,格挡成功时,小幅增加消耗的气力

   -15:体术-2,回避行动,格挡成功时,增加消耗的气力

  (※隐藏效果:面对大型魔物也能做飞扑的紧急回避,原只有收刀背对魔物奔跑按B才能发动)

达人

  +20:见切+3,会心率+30%

  +15:见切+2,会心率+20%

  +10:见切+1,会心率+10%

   -10:见切-1,会心率-5%

   -15:见切-2,会心率-10%

   -20:见切-3,会心率-20%

蓄力缩短

  +10:集中,大剑、槌子、弓的蓄力时间-20%

  双剑、太刀、剑斧(斩击斧)的特殊量槽上升量+20%

   -10:杂念,大剑、锤子、弓的蓄力时间增加

  双剑、太刀、剑斧(斩击斧)的特殊量槽上升量减少

纳刀

  +10:纳刀术,收武器速度加快

炮术

  +15炮术王:地图设置的弩炮台、大炮、铳枪的炮撃、竜撃炮、盾斧的榴弾瓶、彻甲榴弾(的爆炸伤害)威力增加

  铳枪的龙击炮冷却时间缩短

  +10炮术师,地图设置的弩炮台、大炮、枪盾的炮撃、竜撃炮、盾斧的榴弾瓶、彻甲榴弾(的爆炸伤害)威力增加

本气

  +15:力之解放+2,一定条件达成后触发90秒之间的会心率50%上升,气力消费量减至四分之一

  +10:力之解放+1,一定条件达成后触发90秒之间的会心率30%上升,气力消费量减至二分之一

  ※条件

  一跟大型魔物对峙达5分钟

  二合计受到有180点的伤害值(吃满猫饭的体力为150)

底力

  +15:火事场力+2,体力在40%以下时、防御力+45?攻击力×1.3倍

  +10:火事场力+1,体力在40%以下时、防御力+45

   -10:心配性,体力在40%以下时、防御力+21,攻击力×0.7倍

爆弾强化

  +10:爆弹人,爆弾的伤害×1.3倍、爆破属性的蓄积値×1.2倍

  小桶爆弾、小桶爆弾G、大桶爆弾、大桶爆弾G、飞空爆弹、飞空爆弹G、炸药、音爆弾的调合成功率100%

  +10:吹笛名人,笛系道具不易坏掉、狩猎笛的旋律効果时间延长

痛击

  +10:弱点特效,对肉质柔软的部位(肉质45以上)攻击时、会心率+50%

重击

  +10:破坏王,对可以破坏的部位攻击时,破坏积蓄值×1.3

装填数

  +10:装填数UP,弩系武器使用的弾装填数、弓的蓄力攻击段阶、铳枪的炮撃、充能斧(盾斧)的瓶子装填数増加

无伤

  +10:满血时攻击力+20

根性

  +10:根性,HP值在64点以上时受到致命攻击可以撑住一次不死

  ※要先被打死送猫车才能发动下一次根性

逆境

  +10:不屈,猫车后攻防上升

  补充:只对有技能且猫车的人才有效,第一次猫车:攻击力1.1倍,防御力提升15%,第二次猫车:攻击力1.2倍,防御力提升30%,第三次猫车无效果。

闘魂

  +15:挑战者+2,区域内大型魔物发怒的时候攻击会心更加上升(发怒后三秒发动,攻击+20,会心+15%)

  +10:挑戦者+1,区域内大型魔物发怒的时候攻击会心上升(发怒后三秒发动,攻击+10,会心+10%)

  (※发动时猎人的左手部会发光)

骑乘

  +10:骑乘名人,骑乘积蓄值1.25倍,骑上去之后用小刀狂砍的骑倒积蓄值1.25倍

  -10:骑乘下手,变得很难骑乘

研磨术

  +10:刚刃研磨,剑士使用磨刀石之后一分钟内不会掉斩味,远程手的场合则是1分钟内各弹种在会心距离内命中伤害1.75倍,非会心距离命中无效果

跳跃

  +10:飞燕,跳跃攻击的伤害与积蓄值×1.1倍

会心强化

  +10:超会心,暴击时伤害提升

  (※通常会心1.25倍→超会心1.40倍)

逆上

  +10:逆恨,体力槽有红条的时候攻击力+20

穷地

  +10:死中求活,中异常状态的时候攻击力+20(不可加迭,不会因为身上异常越多提升越多)

雪人

  +10:雪、泡、骨等把人包住的异常无效化

机会

  +10:王牌,跟大型魔物战斗中,机会来临时狩技威力上升(这边的机会大概是像骑倒之类的)

  ※效果持续1分钟,使用狩技的伤害或持续时间1.2倍,此外,部分的狩技效果上升

无心

  +10:明镜止水,狩技/勇气/炼金槽累积速度上升

英雄之盾

  +10:英雄防护,把小伤害无效化

  (※5以下伤害无效化,还有屁股不会着地的功能)

泡沫

  +10:泡沫之舞,回避行动会缠上泡沫,不会进入泡沫大(整个人被泡泡包住),缠泡沫的时候带有相当于回避性能+1跟体术+1的能力,视为异常可以发动穷地

连击

  +10:连击心得,连续攻击命中时会心率上升(5秒内,2hit+25%会心,3hit+30%)

  ※只要5秒内有攻击命中,会一直重置5秒持续时间,效果消失前命中3次攻击会心效果变成提升30%(一样为持续5秒机制)。

  ※操虫棍用虫攻击可以纳入连击计算的第一下,所以先用虫撞过之后用棍子砍的第一刀(实则为第二刀)就能触发效果

里会心

  +10:痛恨会心,负会心一定机率翻转成正值

  ※这技能只对负会心武器有效,负会心发动时,有25%的机率将负会心转成超绝会心,将原本0.75倍的伤害转换成2倍伤害,以-50%会心的武器而言,发动里会心的机率:50%(负会心机率)x25%→12.5%。

忍耐

  +10:虎视眈眈,被打之后狩技槽、勇气槽、錬金槽上升

护石强化

  +10:护石系统倍化,护石的技能点加倍(包含插在护石上的技能珠)

刃鳞

  +10:刃鳞研磨,拔刀中回避翻滚会有一下效果

  剑士:斩味少量回复

  弓:接撃瓶强化

  补充:轻弩、重弩拔刀中作回避动作时,有机率装填一颗弹药,剑士必须作回避动作数次才能回复一次斩味

秘术

  +10:技能加点+2,全身装备的技能点+2

SP延长

  +10:SP时间延长,SP狩技发动后的SP状态时间延长

龙气

  +10:龙气活性,体力三分之二以下时身上出现龙属性异常(无效龙属以外武器的属性),附带龙属异常的时候全耐性升至50,攻击力提升1.1倍

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