3dmax曲面建模教程(3dmax做曲面造型)

   日期:2022-02-23     文章发布:文章发布    网络转载:生活号    
核心提示:建模步骤 1.在前视基准面上草绘圆,剪裁掉一半。 2.曲面拉伸,等距40(图纸上的80/2),给定深度15:(110-80)/2。 3.右视基准面上草绘半个圆。 4.曲面拉伸,曲面拉伸,等距40,给定深度15。 5.前视基准面草绘图形如下。 6.曲面旋转90度。 7.在右视基准面上草绘两条圆弧,添加相切约束。 8.曲面拉伸,长度15。 9.右视基准面上草绘圆弧。 10.曲面拉伸,长度15。 11....
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建模步骤

1.在前视基准面上草绘圆,剪裁掉一半。

2.曲面拉伸,等距40(图纸上的80/2),给定深度15 :(110-80)/2。

3.右视基准面上草绘半个圆。

4.曲面拉伸,曲面拉伸,等距40,给定深度15 。

5.前视基准面草绘图形如下。

6.曲面旋转90度。

7.在右视基准面上草绘两条圆弧,添加相切约束。

8.曲面拉伸,长度15 。

9.右视基准面上草绘圆弧。

10.曲面拉伸,长度15 。

11.上视基准面草绘四分之一圆,圆的端点与曲面边线穿透。

12.填充曲面,边界:依次选取所有曲面边线。约束曲线:四分之一圆弧。

13.删除实体,4个蓝色面。

14.圆周阵列——实体,方向选圆的边线,阵列4个。

15.曲面缝合。

16.加厚,向内加厚,厚度4。

17.在上视基准面上草绘圆。

18.拉伸切除,完全贯穿两者。

19.在前视基准面转换实体引用圆,然后等距2 。

20.拉伸切除,等距40 ,完全贯穿。

21.圆周阵列——特征。

22.完成。

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