3dmaxvray渲染设置(3dmax室内打灯光教程)

   日期:2022-02-24     文章发布:文章发布    网络转载:生活号    
核心提示:自适应数量是一个百分比数值,默认的0.85就是85%的意思; 这个数值控制着图像成像计算中,模糊噪点的程度; 数值越大模糊噪点的程度越差,数值越小模糊噪点的程度越好; 当然,数值越小所花费的渲染时间也就越长; 最小采样控制的是渲染器划分的计算区域内最少的采样点数量; 数值越大成像计算越准确。 噪波阈值控制着渲染计算中产生的噪点粗细程度; 数值越小噪点越细,画面月细腻。 全局细分倍增控制着灯光细分、...
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自适应数量是一个百分比数值,默认的0.85就是85%的意思;

这个数值控制着图像成像计算中,模糊噪点的程度;

数值越大模糊噪点的程度越差,数值越小模糊噪点的程度越好;

当然,数值越小所花费的渲染时间也就越长;

最小采样控制的是渲染器划分的计算区域内最少的采样点数量;

数值越大成像计算越准确。

噪波阈值控制着渲染计算中产生的噪点粗细程度;

数值越小噪点越细,画面月细腻。

全局细分倍增控制着灯光细分、材质细分、GI采样

和图像采样的整体细分倍数;

数值越大各项细分数值越大,

渲染计算越准确画面品质越高。

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