3dmax代理物体步骤(3dmax代理文件导入方法)

   日期:2022-02-24     文章发布:文章发布    网络转载:生活号    
核心提示:3DMAX中如何将灯光只对一个物体产生照明或者排除照明 1.首先我们渲染一个原始场景如下图。 2.在一个场景当中有时候需要照亮一个模型或者一组模型,但又不想影响到其他模型的光感,那么这时候需要怎么操作呢?例如图下我只想照亮桌子以及上面的这些水果饰品。 3.首先我们创建一个面灯,向下斜着照射桌子。 4.接下来我们渲染一张灯光没经过处理出来的效果,你会发现,整个场景或者其他模型相比之前的场景光感都发生...
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3DMAX中如何将灯光只对一个物体产生照明或者排除照明

1. 首先我们渲染一个原始场景如下图。

2.在一个场景当中有时候需要照亮一个模型或者一组模型,但又不想影响到其他模型的光感,那么这时候需要怎么操作呢?例如图下我只想照亮桌子以及上面的这些水果饰品。

3.首先我们创建一个面灯,向下斜着照射桌子。

4.接下来我们渲染一张灯光没经过处理出来的效果,你会发现,整个场景或者其他模型相比之前的场景光感都发生了变化,如下图。

5.那这个效果可能不是我们想要的,我们只是想单独照亮桌子以及饰品,所以接下来把我们需要单独照亮的模型成一个组并且命名桌子。

6.接下来我们就要设置一下灯光了,首先选中你要照明的灯光,然后去到修改面板找到排除,不同3D版本位置可能不一样。

7.接着单击它,弹出一个面板,如下图步骤操作。这里选择(包含)的意思就是只对选中的模型产生照明。

8.接着我们在渲染一次看看效果,你会发现它现在只有桌子被照亮其他模型的光感并没有发生变化。

9.又或者相反呢,就是现在我想除了桌子,其他都可以被灯光影响又怎么操作呢?很简单,就是把刚刚上一个步骤的包含改为排除就行了,渲染如下图。

这次的小技巧就分享到这,我们下期再见。

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