网络游戏的利弊一直是备受争议的话题,对于腾讯、网易这类大型游戏公司,推出一个网络游戏可以获得丰厚的利润,腾讯推出的王者荣耀、和平精英成为腾讯旗下最赚钱的游戏,网络游戏给腾讯带来了丰厚利润,也给腾讯制造了一系列的麻烦,关于青少年沉迷网游的问题难以解决。各大游戏公司推出网络游戏也是为了满足市场的需求,大部分网游用户还是有足够的约束力,能够合理控制游戏时间,即使网游充值也在可承受的范围以内,但是青少年并没有自我约束的能力,沉迷网络游戏的青少年也不在少数。
尤其是腾讯在游戏领域有着突出的成就,其中王者荣耀这款游戏被多次投诉,最开始腾讯没有设定任何限制,所以不同年龄阶段的人群都可以玩。在后期的发展中,许多青少年沉迷手游,而且无限制的充值,最终导致王者荣耀这款游戏被广大家长投诉,腾讯在后期才设立了限制,规定未成年只能上线1.5个小时,所有的用户都需要通过实名认证,当然这一措施还是有实际效果,只不过依旧存在青少年用父母的身份证认证的情况,这一漏洞还是被腾讯忽视,所以并没有完全解决这一问题。
不仅是使用时间的问题,青少年在游戏中充值也是经常发生,上万元充值的事情经常被报道,腾讯同样规范了充值上限,而且每次充值都是需要密码,这类事情经常发生,其实每个家庭的家长也应该思考自身的问题。腾讯多次对未成年设定限制,最终还是会收到投诉,基本上每次出现同样的情况,大家就建议关闭网络游戏,认为游戏就是青少年沉迷的根源,所以腾讯也只能背锅,严格的规定还是不能满足广大家长群体的要求。
随着国内青少年沉迷网游的情况越来越严重,国内正式推出网络游戏实名认证系统建设,到时候大家需要玩网络游戏,登录一次就需要刷脸一次,这一政策的推出能够有效解决青少年沉迷网游的问题,这一计划预计在9月前上线。当然国家出动政策,对于腾讯还是有很大的帮助,以后就需要双重验证才可以进入网络游戏,腾讯再也不用背锅,不会再有人吐槽规范不到位了。
网络游戏实名认证系统建设的确是一个好办法,不仅保护了国内青少年健康的成长,同时让网络游戏公司能够顺利的发展,不会再受到大家的质疑。对此,大家觉得网络游戏实名认证系统的效果如何呢?