bodypaint 3d基本操作(bodypaint 3d)

   日期:2023-12-08     文章发布:文章发布    网络转载:生活号    
移动站源标题:http://mip.818114.com/news/item-488407.html

大家好,小活来为大家解答以上问题。bodypaint 3d基本操作,bodypaint 3d很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

1、 在max中打开模型,选择要导入到BodyPaint 3D中的模型,打开“工具”面板,单击“BodyPaint 3D交换”选项,然后单击“导出选定对象”。

2、 导入BodyPaint 3D后,需要先设置BodyPaint,在界面上点击编辑,选择首选项。

3、 如图,我们勾选了鼠标反转等几个选项(有朋友发现使用Bodypaint时旋转模型方向相反,因为这里没有勾选)。

4、 接下来,我们需要选择BP 3D绘制模式,然后双击图2中的着色器来创建一个新的纹理。

5、 在左边,我们通常只检查颜色选项。点击图2中的小三角形并选择Create New Texeure。

6、 在这里,让我们输入地图的名称和大小。

7、 地图建立后,我们还有几个选项需要注意。单击图中所示的位置按钮。(此选项允许我们绘制更精细的地图。)

8、 在贴图之前,我们还可以新建一个图层(这个图层和ps里的图层是一样的)。

9、 让我们继续选择我们画的画笔。点击图1中的笔刷,点击图2中的第二个笔刷。这是我们最常用的刷子。是不是有点像PS里的19号刷?

10、 接下来,我们进行最后一步。我们需要点击显示选项,并选择下面的恒定阴影。

11、 这样我们前面的步骤就完成了,接下来就可以画出我们需要的地图了。容易吗?

12、 地图画好之后我们需要做什么?是啊,保存纹理很重要,不然我们辛辛苦苦画了很久都忘了保存,都想死了。如何保存?看图,右击地图的小方块,

13、 Texture——Save Texture as.

14、 我们记得这里的文件格式是PSD或者tga。

本文到此结束,希望对大家有所帮助。

免责声明:本网部分文章和信息来源于互联网,本网转载出于传递更多信息和学习之目的,并不意味着赞同其观点或证实其内容的真实性,如有侵权请通知我们删除!(留言删除
 
 
更多>同类行业

同类新闻
最新资讯
最新发布
最受欢迎
网站首页  |  黄页  |  联系方式  |  信息  |  版权隐私  |  网站地图  |  API推送  |  网站留言  |  RSS订阅  |  违规举报  |  京ICP备2000095号