新华社再发声评《王者荣耀》:手游不该任改历史迷惑少年

   日期:2021-03-26     文章发布:文章发布    网络转载:生活号    
核心提示:最近有诸多报社发文评价《王者荣耀》,之前新华社就刊文评《王者荣耀》健康游戏不至于防沉迷,而今天新华社又再度发声:手游不该“游戏”历史。之前《王者荣耀》的“荆轲”就引起了诸多不满的声音,而改名“阿珂”。
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  最近有诸多报社发文评价《王者荣耀》,之前新华社就刊文评《王者荣耀》健康游戏不至于防沉迷,而今天新华社又再度发声:手游不该“游戏”历史。之前《王者荣耀》的“荆轲”就引起了诸多不满的声音,而改名“阿珂”。

  荆轲,因“风萧萧兮易水寒,壮士一去兮不复还”的刺秦故事,成为我国历史上一个特殊的文化符号。虽然在之前的版本更新中,《王者荣耀》里那个手持奇怪兵刃的美女刺客成功从荆轲更名为阿珂,但是依然有刘关张等大量历史人物的痕迹,而其故事、背景等被改编的面目全非。刘备成了肩扛火铳游浪在王者峡谷中的战士,孙尚香成了翻滚在王者大陆上的射手。在《王者荣耀》这款手游里,历史就成了一个“被随意打扮的小姑娘”。

  在评论中,新华社引用了这么一个事情,曾经有一个沉溺于《王者荣耀》的孩子在作文中表示,他一直认为四大刺客分别为李白、韩信、兰陵王、荆轲,在老师讲荆轲之前,他一直认为荆轲是女的。这个事情说明,即使游戏在启动页等页面标明游戏与历史无关等字眼,这些历史的”改编“,对于缺乏历史知识的少年儿童来说,是及其容易产生迷惑的。

  历史文化可以阐释,人物形象可以演绎,但都要基于尊重和维护优秀文化传统的前提之下。手游也是文化作品,可以做到寓教于乐,但是如果创作者缺乏起码的文化自尊与自爱,带来的将不是对传统文化的继承和弘扬。像《王者荣耀》一样,一边消费历史文化,一边歪曲历史人物,只能形成文化误读和价值错乱。

  目前,《王者荣耀》因为游戏沉迷、篡改历史等原因深陷于媒体舆论之中。此前人民网三评《王者荣耀》,新华社也两度发声,或许,对于一款现象级手游,游戏运维者真的该好好思考下《王者荣耀》之后的发展道路了。

  以下为新华社全文:

  荆轲变成了手持奇怪兵刃的美女刺客,刘备变成了肩抗火枪身穿风衣的黑帮教父……在手游《王者荣耀》里,几千年来人们熟知的历史人物变得面目全非。这对缺少历史知识的少年儿童来说很容易产生迷惑,历史在这里,真成了可以“被随意打扮的小姑娘”。

  荆轲,那个“风萧萧兮易水寒,壮士一去兮不复还”的勇士,在我国历史上是个特有的文化符号。然而,在《王者荣耀》里,“荆轲”二字变成了刺客家族世代传承的名号;“刺秦”的故事也被胡编乱造得南辕北辙。

  曾有一个沉溺《王者荣耀》的孩子在作文中这样写道:“我的天啊,我一直以为四大刺客分别是李白、韩信、兰陵王、荆轲……在老师讲荆轲之前,我一直以为荆轲是女的。”

  历史文化可以阐释,人物形象可以演绎,但前提是尊重和维护优秀文化传统。手游也是文化作品,需要寓教于乐,如果创作者缺乏起码的文化自尊与自爱,又何谈对传统文化的继承和弘扬?像《王者荣耀》一样,一边消费历史文化,一边歪曲历史人物,只能形成文化误读和价值错乱。

  特别是,《王者荣耀》已涉足海外市场,更不应以编造中国历史人物来“坑”那些不了解中国历史的海外玩家,让他们在刚刚接触中华文化符号时就被误导。

  在《王者荣耀》中,一些符合历史人物形象的台词很受玩家欢迎。比如李白的“将进酒,杯莫停”以及庄周的“蝴蝶是我,我就是蝴蝶”。这恰恰说明,尊重历史,赋予角色真实的历史认知感,不仅能获得玩家的认可,更可以成为一个有益的文化传播平台。

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