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杀戮尖塔新职业故障机器人怎么玩?杀戮尖塔更新了新角色,新角色叫做故障机器人,许多玩家都开始尝试使用新角色的玩法。下面就一起来看看杀戮尖塔新职业故障机器人攻略吧。,首次玩新职业,和玩家们一样,我一开始也是糊里糊涂的,虽然我还不了解新角色的具体玩法,不过一层多打精英总是没错的;打着打着就发现,原来是个能力怪啊,这么多能力的,或许是第一盘都比较简单的缘故【其实头都快被小红锤爆了,sl了好几次】?小红给我爆了个干手,然后我就是处于无脑叠能力的状态了,有点像玩腐化树枝那样;,在4月27的每周更新中,单人卡牌Roguelite游戏《尖塔奇兵》的制作组Mega Crit Games终于在游戏中加入了第三名角色――卡牌颜色为蓝色的“故障机器人”,虽然该角色目前依然没有在正式版中出现,只有在Steam界面中右击属性选择《尖塔奇兵》的Beta测试版,在更新之后才能玩到。,由于是Beta测试版,所以角色的立绘和卡牌插画都是比较粗糙的,有些牌甚至根本没插画,还有些都是灵魂画师级别。。。故障机器人的血量为中规中矩的75点,初始套牌为12张,包含5张攻击、5张防御和2张职业牌,初始遗物为“破损核心”,会使你在游戏开始时获得一个闪电充能球,而独具特色的充能球系统则是玩好机器人这个职业的核心。,说说新角色的体验吧,4种球,雷霆、冰霜、黑暗、等离子,分别对应伤害、护甲、持续伤害(?)、费,我觉得我这套牌里面比较imba的combo就是散热片【使用一张能力抽2张牌】和干手,只要能力叠上来,一顿乱秀之后可能怪没死,但是操作感爆棚啊,还有电容器和光球也是比较重要的,前者提供更多充能的位置,后者为能力启动提供费的保证,其实我觉得黑暗球有点弱了,因为就算你积累了高伤害,但是激发顺序是从右向左的,所以往往不能在合适的时机打出这个伤害。,进行分析对赢的这两把。,这两局其实是同样的过关方法,干瘪之手天下第一!,以及这张牌。,这样的组合。虽然这证明不了什么整体上的趋势。,但是,我们可以假设,智障机器人,在能力流上,有可能有天生的优势的,换言之,设计者为我们留下了升级机器人,添加模块【请自行想象画面感】,这样的过关模式【钦定的】,我们来看故障机器人的卡牌,总计14张能力牌,猎人呢,11张,战士呢,14张。,看起来数量基本一样,对不对?,其实不然,这中间有一个微小的差别,那就是牌的拿取。,就以战士来说,我们通常会把战士归结于流派,这把是交锋战,灼热战,力量战,腐化战。。等等,我们在不断的游戏中会试验出适合通关的流派,举个例子,力量战,我们可能会拿什么能力牌? 恐怕很多能力牌都可以排除了【真正的力量战的核心牌其实是突破极限】,以这个标准看,去掉力量的关键词以后,你能拿的能力牌只剩下三张,撕裂在没有配合的情况下不会去拿。,诅咒形态拿不拿取决于费用。,我们会拿一张的能力牌,真正属于力量流的,其实只有一张,那就是燃烧。,这是一个极端的例子。,对于猎人来说,本身能力牌的数量就更少,小刀贼会拿精准和无限刀刃,余像。毒贼会拿毒雾,涂毒。,但是其他的能力牌。大多数时候,是不会拿的【杠精滚开】,这就显得故障机器人的能力牌不一样了,为什么不一样,,因为官方让我们玩智障机器人的新套路,也就是这个符文体系,所以,几乎所有的能力,都可以拿,只要费用够,再来看这些能力牌。,和战士和猎人的牌不同,智障机器人的能力牌泛用性都不错。,因为他们的体系都是为了球服务的,或者说,本质上是为了球服务的,甚至有些很多能力牌本身就是为了能力服务的,所以,顺着这个思路走,乌鸦机器人的最直接的思路,能力流就出现了。,核心遗物。,能力流:,我能力多就是强有本事你来打我呀,乌鸦机器人如果要支撑如此之多的能力牌,必须要有很高的费用制造能力,否则能力就会像诅咒一样卡你一手【比如某形态】,而它的体系里。是可以制造相当多的费用的。,只要有足够的牌,或者遗物。,就以他的卡牌来说,有多达9张设计费用的获取【裂变被我混了进来。。。】,费用就还是不太够用,故障机器人的最大问题就是如何快速叠加能力,进而叠加球的体系。,拆开看就是三部分,球的上限,球的质量,快速得球,还有分配。,这三张牌基本上玩球,见到都会拿。,分配有副作用,但是是技能,可以重复使用。,电容器一两张足以,多了太托节奏,碎片清理无副作用,我是喜欢上手的。,至于集球手段,就丰富的多,这个帖子就不进行单卡点评了。因为肯定会有人做。,知道了上面的内容,能力流的拿牌基本上就有了方向,在我看来,核心能力牌>费用=过牌>产球手段,,防御>进攻,因为这个流派,越打 越强,只要启动起来,就所向无敌,